Локальная пошаговая игра на радиальном поле для 2–4 игроков.
Имена игроков
Порядок ходов
Перетащите имена, чтобы изменить очередь.
Radial Dominion
Как играть
Короткий старт за минуту — без полного текста правил.
Соберите компанию
Выберите 2–4 игроков, задайте имена и порядок ходов. Все играют на одном экране по очереди.
Занимайте внешнее кольцо
В начале открыто только кольцо №1. За ход можно занять одну свободную светлую ячейку — её число добавится к счёту.
Откройте следующее кольцо
Соберите пять соседних ячеек подряд в текущем кольце (круг замыкается: 20 рядом с 1). Либо, если кольцо занято полностью, следующее откроется сразу для всех.
Право первооткрывателя
Тот, кто первым открыл кольцо, один может сделать в нём первый ход. После этого кольцо доступно всем. Заходить сразу не обязательно.
Доберитесь до центра
После кольца №8 так же открывается центр Game Over. Когда первооткрыватель займёт его — игра заканчивается. Побеждает тот, у кого больше очков.
Подсказки по экрану
Светлые ячейки — можно нажать сейчас.
Серые — заблокированы или чужие.
Цветная заливка — область уже занята игроком.
Пунктирный контур — кольцо ждёт первооткрывателя.
Radial Dominion
Правила
Полные правила прототипа: поле, ходы, кольца, центр и победа.
1. Цель игры
Игроки по очереди занимают области на радиальном поле и набирают очки. Игра заканчивается, когда кто-то занимает центральную область Game Over. Побеждает игрок с наибольшим итоговым счётом.
2. Игроки и очередь
Участвуют от 2 до 4 игроков.
Все играют на одном устройстве и одном экране.
Ходы строго по очереди: после занятия одной области ход переходит следующему.
В центре отдельная область Game Over — всего 161 игровая область.
Кольцо №1 — самое внешнее, кольцо №8 — ближайшее к центру.
В каждой области случайное число от 1 до 9.
4. Ход
В свой ход игрок выбирает одну свободную доступную область. После выбора:
область закрепляется за игроком и окрашивается его цветом;
значение области добавляется к счёту;
проверяется открытие следующего кольца или центра;
ход переходит следующему игроку (если игра не окончена).
Нельзя занимать чужие области, ячейки заблокированных колец и центр до его открытия.
5. Соседство
В одном кольце соседними считаются ячейки слева и справа по сектору. Поле замкнуто: сектор 1 соседствует с сектором 20. Последовательность 18, 19, 20, 1, 2 считается непрерывной.
6. Открытие следующего кольца
Следующее внутреннее кольцо готовится к открытию, если выполнено одно из условий:
Условие A: игрок занял пять соседних областей подряд в текущем кольце — следующее кольцо сначала доступно только ему;
Условие B: все 20 областей текущего кольца заняты — следующее кольцо открывается сразу для всех игроков.
7. Состояния колец
locked — недоступно никому;
pending — открыто только первооткрывателю;
open — доступно всем игрокам;
completed — все 20 ячеек заняты.
Первооткрыватель не обязан сразу входить в новое кольцо и может продолжать занимать старые открытые кольца. Повторное выполнение условия другими игроками не меняет первооткрывателя.
8. Центр Game Over
Центр открывается после кольца №8 по тем же правилам (пять подряд или полное кольцо). Пока центр в состоянии ожидания, занять его может только первооткрыватель. После занятия центра:
его значение добавляется к счёту;
игра переходит в статус «завершена»;
дальнейшие ходы блокируются;
подводятся итоги.
9. Победа и ничья
Побеждает игрок с наибольшим числом очков после занятия центра. Тот, кто занял центр, не обязательно победитель.
При равенстве максимального счёта преимущество получает игрок, занявший центр, если он среди лидеров. Иначе объявляется ничья между лидерами.
10. Сохранение
Состояние автоматически сохраняется после каждого успешного хода. После обновления страницы игру можно продолжить кнопкой «Продолжить игру».